<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><oembed><version>1.0</version><provider_name>gyerekjatekokrol</provider_name><provider_url>https://gyerekjatekokrol.cafeblog.hu</provider_url><author_name>Játékokról</author_name><author_url>https://gyerekjatekokrol.cafeblog.hu/author/buza_gergely/</author_url><title>Activity</title><html>&lt;p&gt;Az &lt;a href=&quot;http://gyerekjatekrendeles.hu/tarsasjatekok-kartyak/szorakoztatoparti-tarsasjatek/piatnik/36511-activity-original-tarsasjatek&quot;&gt;&lt;b&gt;Activity&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; egy társasjáték, melyet Ulrike Catty, Paul Catty, Hans Führer és Maria Führer tervezett, valamint a Piatnik és a Discovery toys adja ki. Elsőként 1993-ban jelent meg a piacon, és 2010. januárjában a Piatnik már a figyelemre méltó 4,4 millió Activity társasjáték eladásával büszkélkedhet. A szerzők az angolszász országokban népszerű &quot;Charades (angol nyelv)&quot; játékot fejlesztették tovább.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játékosok csapatokat alakítanak, céljuk, hogy a soron levő játékos lerajzoljon, szóban körülírjon, vagy elmutogasson egy feladványt a csapatának, úgy, hogy ők kitalálják. Amelyik csapat először ér célba bábujával, az a nyertes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játékot 3-16 játékosnak ajánlják (bár gyakorlatilag nincs felső korlát), és egy átlagos játék 45 percig tart. A gyártó 12 év felett ajánlja a játékot.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Játékszabály&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Játékmenet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Közös megegyezés alapján kezdhet bármelyik csapat, majd sorban haladnak. A csapat egy tagja kimegy, és húz egy kártyát valamely talonból. Mindegy kártyán A-tól F-ig vannak megjelölve a feladványok, a soron levő játékosnak azt kell választania, amelyik betűvel jelölt szakaszon áll épp a bábujuk. Minden szakaszon más-más bemutatási módot kell alkalmazni:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Az A és D részterületeken rajzolni kell; a játékos nem beszélhet, nem használhat jelbeszédet, nem írhat számokat, sem betűket.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A B és E részterületeken a fogalmat szóban körül kell írni, anélkül, hogy a szót (vagy annak részeit illetve ragozott alakjait) kiejtené.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A C és F részterületeken el kell mutogatni a feladványt. Ekkor nem beszélhet vagy kelthet zajt, nem vonhatja be a körülötte levő tárgyakat.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A csapat tagjainak hangosan kell bemondaniuk az általuk helyesnek vélt megfejtést, a bemutató személy pedig csak akkor jelezhet, ha kitalálták azt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valamennyi feladatra időkorlát érvényes, amit a homokóra határoz meg. Ha a megadott időn belül a csapat kitalálta a fogalmat, annyit léphetnek előre bábujukkal, amennyi a kártyán oda van írva zárójelben a feladvány után. Ha nem sikerült kitalálniuk, nem lépnek. Ha a bemutató személy megsértett valamilyen szabályt, három mezőt kell visszalépniük.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amennyiben a feladvány után hat pont van írva, az &lt;i&gt;nyílt körnek&lt;/i&gt; számít. Ilyenkor nem csak a bemutató személy csapata találgathat, hanem az összes. Az a csapat léphet, aki az időkorláton belül elsőre kimondja a helyes megfejtést.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Rím és lánc&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Előfordulhat hogy a kártyákon a fogalom előtt ott áll hogy &quot;rím&quot; illetve &quot;lánc&quot;. Az előbbiben a bemutató személynek és egy általa választott társának a csapatból ki kell találnia egy kétsoros verset. Az első játékos megalkotja az első sort, melynek utolsó szava rímel a feladványra. A második játékos nem tudja mi a kártyán szereplő feladvány, így kell kitalálnia a második sort, és utolsó szóként behelyettesíteni az általa gondolt megoldást. Az utóbbiban minden csapat választ egy személyt, aki részt vesz abban a körben. Az első személy bemondja a szót, a következő egy új összetett szót képez belőle úgy, hogy annak ez első tagja az előző szó utolsó tagja legyen. Példa: almafa - faiskola - iskolatáska - táskarádió. Ha valaki nem tud új szót mondani rövid időn belül, vége a körnek. A legutolsó érvényes szót mondó csapat léphet előre négyet.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Zárófeladat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ha valamelyik csapat a piros mezőbe kerül, akkor már csak a zárófeladat választja el a győzelemtől. A csapatnak két feladatot kell kitalálnia. A bemutató játékos kimegy, választ egy betűt (A-tól F-ig), amit megmond a többi játékosnak. Ezt a feladatot nyílt körben kell bemutatnia - ha valamelyik másik csapat találja ki, akkor a következő csapat jön. Ha viszont sikerül a saját csapatának kitalálnia, akkor jöhet a második feladvány, amit viszont már a többi másik csapat választ a bemutató személynek közösen (egy másik kártyáról). Ha a bemutató személy csapatának ezt is sikerül megfejtenie, a csapat megnyerte a játékot.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Egyéb változatok&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Az eredeti Activity 1993-as kiadása óta sok változata jelent meg, melyeknek szabályai és feladványai eltérnek. A legfontosabbak:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://gyerekjatekrendeles.hu/tarsasjatekok-kartyak/tarsasjatek-kicsiknek/piatnik/51124-activity-junior-tarsasjatek&quot;&gt;Activity Junior&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Kinder&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Professional&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Turbo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Connection&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Club-Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Activity Sport&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gyerekjatekrendeles.hu/tarsasjatekok-kartyak/szorakoztatoparti-tarsasjatek/piatnik/36511-activity-original-tarsasjatek&quot;&gt;ACTIVITY TÁRSASJÁTÉKOK ITT KAPHATÓK!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;</html><type>rich</type><thumbnail_url>https://gyerekjatekokrol.cafeblog.hu/files/2017/04/activity_tarsasjatek-150x150.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>150</thumbnail_width><thumbnail_height>150</thumbnail_height></oembed>