<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><oembed><version>1.0</version><provider_name>gyerekjatekokrol</provider_name><provider_url>https://gyerekjatekokrol.cafeblog.hu</provider_url><author_name>Játékokról</author_name><author_url>https://gyerekjatekokrol.cafeblog.hu/author/buza_gergely/</author_url><title>Quarto társasjáték</title><html>&lt;div id=&quot;panel-272-0-0-1&quot; class=&quot;so-panel widget widget_sow-editor&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;panel-widget-style panel-widget-style-for-272-0-0-1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;siteorigin-widget-tinymce textwidget&quot;&gt;
&lt;h3&gt;Quarto társasjáték&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A &lt;a href=&quot;http://gyerekjatekrendeles.hu/tarsasjatekok-kartyak/szorakoztatoparti-tarsasjatek/gigamic/82565-quarto-classic-tarsasjatek&quot;&gt;&lt;b&gt;quarto társasjátk&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; egy táblás stratégiai játék, két személy játssza. Blaise Müller (született 1948-ban) svájci matematikus találta ki.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játék gyors és egyszerűnek látszik, mégis összpontosított figyelmet igényel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A tábla 4×4 egyforma mezőből áll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Az összesen 16 figura mindegyike különbözik valamiben a többitől. A figurák négy szempont alapján is két egyforma csoportra oszthatók:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;magas vagy alacsony&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sötét vagy világos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kerek vagy szögletes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;a teteje lyukas vagy sima.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A figurák mindkét játékos által használhatóak, nincsenek a játékosok között szétosztva.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;A játék menete&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Kezdéskor a tábla üres. A kezdési jogot megszerzett játékos &lt;i&gt;nem lép&lt;/i&gt;, hanem megjelöli, hogy az ellenfélnek melyik figurával kell lépnie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ezután a játékosok felváltva lépnek. A soron következő játékos az ellenfele által kijelölt figurával köteles lépni, azt a tábla valamelyik szabad mezőjére kell tennie. Ütés a játékban nincs. A lépés megtétele után ő jelöli ki, hogy az ellenfele melyik figurával lépjen. A figura kijelölése a játék lényeges eleme, és nem bírálható felül. A játékosok felváltva következnek, a játék végéig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A győzelemhez a következő szükséges: a tábla egyenesen, keresztben vagy átlósan négy egyvonalban levő mezőjén négy olyan figurának kell állnia, amelyek a felsorolt négy jellemző valamelyikét nézve egy csoportba tartoznak (például négy szögletes figura). Amelyik játékos a lépésével ezt a helyzetet létrehozta, az nyerte a partit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játék egy szabályváltozata a győzelem eléréséhez azt a lehetőséget is kínálja, hogy a négy, valamilyen szempontból egyforma figura egy 2×2-es négyzet alakzatba kerüljön a táblán bárhol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ha az összes figura felhelyezésével sem alakult ki nyerő állás, akkor a parti döntetlenre végződött.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A taktika alapja az, hogy miközben a helyzetet építgetjük, mindig olyan figurát jelöljünk ki az ellenfél számára, amellyel nem tudja ezt a maga hasznára fordítani. Egyben a kijelöléssel kényszeríthetjük is olyan lépés megtételére, amely majd nekünk adja meg a győztes lépés lehetőségét.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Forrás: &lt;a href=&quot;https://hu.wikipedia.org/wiki/Quarto_%28j%C3%A1t%C3%A9k%29&quot;&gt;wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gyerekjatekrendeles.hu/tarsasjatekok-kartyak/szorakoztatoparti-tarsasjatek/gigamic/82565-quarto-classic-tarsasjatek&quot;&gt;QUARTO TÁRSASJÁTÉK BESZEREZHETŐ INNEN!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</html><type>rich</type><thumbnail_url>https://gyerekjatekokrol.cafeblog.hu/files/2017/04/quarto_tarsasjatek-150x150.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>150</thumbnail_width><thumbnail_height>150</thumbnail_height></oembed>